遊戲策劃或產品經理為什麼不學習程式設計?

首先有些策劃是會程式設計的,寫任務指令碼技能指令碼都很方便高效,我針對那些不會程式設計的策劃。

在我看來,程式設計是一種高效的可執行可驗證的邏輯表達和組織工具,現在有的國小生都會程式設計。即便不會C++,也可以學Lua。

為什麼非得用模糊不堪的.文字、示意圖、表格表達邏輯和資料結構,導致開發人員不好理解,資料解析不方便和容易出錯。而且很多邏輯還得靠程式設計師幫他們硬編碼。自己需求改來改去卻導致程式設計師加班加點。或者要求程式設計師花很多精力給他們開發工具,以掩飾自己不會程式設計帶來的困難。

程式語言帶來的結構化模組化,變數,邏輯,編寫工具支援,易讀易懂,可執行等等很多優點,為什麼不用起來,代價只是花一週時間學點指令碼語言而已。

這樣程式設計師就可以從遊戲邏輯中解脫出來,有更多時間專門解決低一層級的問題,如遊戲引擎,功能元件,效能優化等,而不是把寶貴的時間和智商浪費在需求扯皮和被動當策劃的除錯工具上。

建築師們本科花了五年,學習了很多工程知識,才能在施工前就知道建築是什麼樣子,才不會建到一半發現不好又重新拆了建。分工合作也更順暢。遊戲行業雖然變化多,但就不能學習下嗎?

遊戲策劃或產品經理為什麼不學習程式設計?